Računarski miš

Računarski miš je ulazni uređaj i koristi se za izbor objekata na ekranu. Kretanje miša se prevodi u kretanje pokazivača/kursora na ekranu, čime omogućava kontrolu korisničkog interfejsa tj.
softverskog okruženja (vizuelne elemente poput ikone, prozora i drugih elemenata) koje omogućava
korisniku adekvatnu komunikaciju sa kompjuterom koristeći prethodno definisane funkcije. Ovo je
najčešći oblik pokazivača za računare. Obično ima do tri tastera i točak za skrolovanje. Taktilne i
slušne povratne informacije tokom korišćenja miša treba da skrenu pažnju na aktiviranje tastera.
Korisnik ima mogućnost da izmeni brzinu kretanja kursora, veličinu kursora i interval duplog klika.
Odmaranje prstiju na tasterima na mišu ne bi trebalo da aktivira tastere. Postoje različite vrste
miševa. Oblik nekih miševa čini ih nepodobnim za levoruke osobe, ali postoje neki miševi posebno
dizajnirani za levoruke korisnike.

ISO 24.13.21
Creative Common 24-5